Aktiviteter og symboler

Aktivitetsforslag

Det nye programmet inviterer til å ta bort de tradisjonelle skillene mellom andakt, instruksjon og lek. Ledere og patruljeførere får hjelp til å planlegge møter og turer med aktiviteter basert på en helhetstenking. Derfor inneholder programmet forslag til komplett møte- og turprogram bygd opp rundt en ramme eller et tema. Ramme eller tema gir på ulike måter ideer til hvilke aktiviteter en velger, og behøver ikke å være en gjennomgående rød tråd. Aktivitetene behøver derfor ikke å ha en tydelig logisk sammenheng. Programmet legger opp til mye uteaktivitet. Det er ikke nødvendig å ha innemøter, men det er mulig. Matlaging på bål går igjen i hele programmet, fordi det er en viktig faktor for å bygge speiderfellesskap. Programmet tar vare på gode og morsomme speideraktiviteter, og setter dem inn i nye rammer, slik at KFUK-KFUM-speiding fortsatt skal være attraktivt for barn og unge i dag.

 

Aktivitetsforslagene i programmet er utfordrende, attraktive, gir bonus og er nyttige. Konkurranseelementet i aktivitetene er en viktig motivasjonsfaktor i tillegg til det å få merker. Ved å legge opp til konkurranser der patruljer konkurrerer mot hverandre, eller man går sammen to og to, kan man unngå å fremme en egoistisk konkurransementalitet. Lek og konkurranser er ikke bare en metode for læring, men har også en verdi i seg selv. Alle aktiviteter bør ha et element av lek.

 

Vanskelighetsgraden viser hva som kreves av lederne for å gjennomføre aktiviteten. Grad 1 betyr at det ikke trengs forberedelser eller utstyr, grad 2 krever litt forberedelse, grad 3 innebærer forberedelser, innkjøp av utstyr og visse forkunnskaper, grad 4 betyr at man må være flere ledere som forbereder og gjennomfører, grad 5 krever et planleggingsmøte, mens grad 6 må gjennomføres på en tur med mye ressurser.

 

Symbolforklaring